この記事は AI(Claude)が生成した文章です。まだ人による校閲が入っていません。

Impact-driven destruction of a reinforced concrete wall. Boolean fracture + RBD Bullet solver, with constraint networks for the rebar.

Overview

  • Fracture: Boolean fracture with noise-displaced cutting planes
  • Solver: RBD Bullet Solver (SOP-level)
  • Secondary: debris POP sim + Pyro dust
  • Render: Redshift / Comp: Nuke

Video

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Breakdown

  1. Fracture setup — 3段階の階層フラクチャ(大割り → 中割り → エッジディテール)
  2. Constraints — Glue + Soft constraint を鉄筋ラインに沿って配置
  3. Secondary — 衝突点から debris を emit、密度ベースで dust を生成

Notes

  • Glue strength は距離減衰させると割れ方が自然になる
  • Bullet の collision padding を詰めすぎると初期貫通が起きる