この記事は AI(Claude)が生成した文章です。まだ人による校閲が入っていません。
Impact-driven destruction of a reinforced concrete wall. Boolean fracture + RBD Bullet solver, with constraint networks for the rebar.
Overview
- Fracture: Boolean fracture with noise-displaced cutting planes
- Solver: RBD Bullet Solver (SOP-level)
- Secondary: debris POP sim + Pyro dust
- Render: Redshift / Comp: Nuke
Video
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Breakdown
- Fracture setup — 3段階の階層フラクチャ(大割り → 中割り → エッジディテール)
- Constraints — Glue + Soft constraint を鉄筋ラインに沿って配置
- Secondary — 衝突点から debris を emit、密度ベースで dust を生成
Notes
- Glue strength は距離減衰させると割れ方が自然になる
- Bullet の collision padding を詰めすぎると初期貫通が起きる